Cronología de Fabricación de Hardware
VR-PINBALL -Año 2022-
La brecha entre los PINBALL DIGITALES y los PINBALL REALES se estrecha con este dispositivo.
Cuando te colocas el casco y apoyas tus manos sobre el «VR-PINBALL», ubicas tu presencia sobre un pinball a tamaño real, percibiendo el mismo feeling y viéndolo a través de las gafas en una escala 1:1 en 3D ESTEREOSCÓPICO
Diseñado para tener la mejor experiencia sensorial posible, se ha logrado implementar un simulador de pinball donde podrás jugar a los clásicos de los 70, 80 y 90, sin tener que desembolsar una fortuna por cada uno de ellos, y ocupándote un tercio de lo que ocuparía uno de ellos.
OsPin Lite -Año 2021-
Tener un pinball es algo que cuesta bastante, bastante dinero y bastante espacio.
Ospin Lite nace con la idea de alcanzar los bolsillos más ajustados, diseñando un Pinball LOW COST con capacidades ARCADE
Lo colocas encima de tu escritorio, lo enchufas a la toma eléctrica, y a partir de ahí, puedes disfrutar de los juegos de pinball más populares de la plataforma Android: Zen Pinball, Pinball Arcade, y además jugar a todos los clásicos a través de MAME. [Leer más]
PinSim-VR (Años 2020)
La autonomía que el dispositivo Oculus Quest trajo al consigo generaba muchas posibilidades prácticas de inmersión, como en este prototipo de SIMULADOR DE PINBALL, diseñado expresamente para Pinball FX2 VR, sin necesidad de tener un ordenador.
PinsimVR ofrece, además de unos controles realistas un sistema de respuesta táctil: en tus manos percibes los golpes de bumpers, sacudidas de los flippers, e incluso sentir el rodaje de la bola sobre el playfield. [Leer más…]
Pinball Digital. Año 2019
Un pinball digital te permite disponer de todos los pinball reales en un único mueble.
3 pantallas hacen que se muestre el campo de juego, la pantalla de fondo (backglass) y el marcador de puntos, fieles a su diseño originario en su homóloga real.
El mueble conjuga elementos clásicos de los pinball con mejoras visuales y hápticas con un buen ordenador de emulación para mejorar la jugabilidad. [Leer Mas]
IoT: Domótica integral. Año 2018
Destripar productos chinos prefabricados empezaba a ser más rentable que diseñar algo nuevo y reinventar la rueda. Con ciertas modificaciones pudo hacerlos compatibles con mi sistema domótico así como utilizar controladores de software ya desarrollados como OpenHAB – HomeAssistant.
Un ejemplo será la adaptación de los Smart Plugs SONOFF en mi DomoticAPP con los que he estado investigando.
[Work in progress]
IoT: Estación Solar Año 2018
De la experiencia de la Estación Meteorológica y el Controlador de AC he ideado una versión SOLAR de la estación meteorológica.
Gracias al bajo consumo del chip ESP 8266 y una placa SOLAR, su funcionamiento será autónomo e independiente del suministro eléctrico, y con actualizaciones OTA (Over The Air)
[Work in progress]
IoT: Controlador A.C. Año 2017
Bajo la necesidad de controlar remotamente desde Internet un aparato de Aire Acondicionado implementé mi primer dispositivo de DOMÓTICA.
Con él, podía encender, apagar y controlar la temperadura de una estancia desde Internet, a la par que se comunica con otros dispositivos del hogar para aplicar ciertas reglas de negocio gracias al protocolo de comunicaciones MQTT.
Diseño basado en el microcontrolador ESP 8266.
Se complementa (y controla remotamente) mediante una App para dispositivos móviles iOS detallada en el apartado de Software de Órbigo Studios.
Freno de mano analógico. Año 2016
Los videojuegos de simulación de Rally necesitan un control preciso del freno de mano.
Este debe ser analógico y no digital, para tener la precisión exacta, y además necesitan estar colocados en posición vertical, por la velocidad de uso requerida.
Utilizando como base un proyecto de internet que utilizaba sensores HALL y un Arduino para que el dispositivo fuera detectado por Windows como un joystick estándar, solo tenía que construir la parte mecánica que actuara sobre el sensor.
Aquí se explica… [Leer más…]
TwinCar Machine. Años 2015
Las máquinas dedicadas llevan el concepto plug&play a su máxima expresión. Con el tiempo libre cada vez más limitado, me interesaba diseñar una máquina que fuera ‘ready to run’ para jugar en red local.
Con la experiencia adquirida en el diseño de la Car-Machine, construí una nueva máquina de doble jugador basada en el sistema STEAM y con los simuladores habituales totalmente configurados para encender y jugar a dobles, u online.
Estación Meteorológica . Año 2016
Buscando una excusa para hacer una APP para dispositivos móviles ideé la construcción de una Estación Meteorológica completa. De por sí sola me brindaría la oportunidad, no solo de aprender a utilizar el ecosistema Arduino, sino también de disponer -con el paso de los años- de un histórico de datos climáticos locales muy interesante de observar.
El sistema captador de datos de la estación recoge la información, realiza los cálculos pertinentes, y los envía vía WIFI a un servidor local. [Leer más…]
Marcador de Snooker. Año 2009
Los contadores de puntuación tradicionales utilizados en los juegos de billar me parecían demasiado rudimentarios así que se decidí construir un marcador electrónico de Snooker con el que poder concentrarme en el juego y no en llevar la cuenta.
Diseño y fabricación propios.
Circuito electrónico basado en un microcontrolador PIC 16F82 [Leer más…]
Car Machine. Años 2004- Actualidad
La «Car-Machine» empezó siendo un asiento ajustable con soporte para diferentes volantes y pedales pero terminó convirtiendose en un auténtico simulador de conducción muy evolucionado.
Actualmente dispone de un sistema multipantalla y unidad de simulación de fuerzas G mediante actuadores electromecánicos, y sigue siendo evolucionada con nuevas tecnologías [Leer más…]
Shifter en H. Año 2004
En el año 2004 el mercado no ofrecía ningún producto comercial similar, por lo tanto tuve que fabricarme una palanca de cambio de 6 velocidades en H para utilizarla en los simuladores de conducción. [Leer más…]
Máquina Recreativa. Año 2005
La construcción de una máquina recreativa es el sueño cumplido de todo chaval criado en los 80′-90′.
Contiene más de 6000 videojuegos de la época, a los que se puede jugar sin echar un solo euro, y con el mismo feeling que en las máquinas recreativas originales.
Se construyó con un sistema tan robusto que, tras más de 16 años de funcionamiento, no ha dado ni un solo problema (a excepción de la pila del ordenador…)
Un ordenador PC con MsDoS + electrónica arcade (JPAC y ArcadeVGA) y una TV componen el sistema emulador. [Leer más…]
Joystick Arcade 2.0 Año 2004
Versión mejorada del joystick arcade 1.0. Interfaz USB y sin problemas de ghosting ni blocking.
Posteriormente se instaló un spinner en su zona central para juegos tipo Arkanoid.
Joystick Arcade. Año 2003
En el año 2003 los joysticks comerciales no tenían la suficiente robustez y calidad, así que era necesario construirse un robusto joystick con los componentes originales de las máquinas recreativas.
Formado por un cajón de madera forrado con ironfix de terciopelo y electrónica extraida de un teclado. El toque final de tunning lo aportaba un serigrafiado en la madera con iluminación LED azul. [Leer más…]
Fuente de Alimentación de Laboratorio. Año 2003
El primer proyecto de todo estudiante de electrónica es la creación de una fuente de alimentación de laboratorio. Además, es la que le permitirá realizar los posteriores proyectos de diseño o reparaciones.
Diseño del circuito electrónico propio y fabricación de la placa de circuito impreso por métodos de insolado y atacado caseros. [Leer más…]